RegardezSuper Mario 64 – Caverne brumeuse : étoile n°5 "Au-dessus des gaz" - Dailymotion. Recherche. Bibliothèque. Se connecter. S'inscrire. Regarder
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Lorsquevous êtes dans le hall du chateau, allez au nord-est. A gauche de la porte où il y a un 1 dans une étoile, il y a une porte. Passez-là. Allez à gauche et descendez les escaliers. Vous
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jai terminé le jeu mario 64 ds à 100% alors j'ai fait un blog pour la soluce mais je l'ai pas fini. Catégorie : Blog Jeux vidéo Date de création : 09.12.2007 Dernière mise à jour :
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Y4LCoL. Parka softshell femme HIBARI Parka softshell femme HIBARI Softshell 2 couches 92% Polyester / 8% Élasthanne + membrane TPU - 235g/m². Oxford 100% Polyester - 300D. Matelassage 100% Polyester-120g/m². Doublure maille 100% Polyester - 130g/m². Polaire 100% Polyester... Softshell 2 couches 92% Polyester /... En stock A partir de 76,29 € HT soit 91,55 € TTC Combinaison de travail MACH2 Combinaison de travail MACH2 Combinaison. Coupe Regular. Fermeture par zip sous biais. Taille dos élastiquée. Poignets élastiqués. Genoux préformés. 9 poches dont 1 mètre. Sergé 65% polyester 35% coton 245 g/m2 du S au 5XL Couleur Gris Foncé... Combinaison. Coupe Regular. Fermeture... En stock 56,61 € HT soit 67,93 € TTC Salopette de travail MACH2 Salopette de travail MACH2 Salopette. Coupe Regular. Bretelles élastiquées ajustables. Genoux préformés. 10 poches dont 1 mètre. Sergé 65% polyester 35% coton 245g/ m2 Couleur Gris/Jaune Du S au 3XL Points forts Porte badge amovible... Salopette. Coupe Regular. Bretelles... En stock 54,79 € HT soit 65,75 € TTC Bermuda MACH 2 V3 Bermuda MACH 2 V3 Tissus Sergé 65% polyester 35% coton 245 g/m². Coupe Regular. Taille côtés élastiqués. 7 poches dont 1 mètre. Empiècement entrejambe pour plus d'aisance. Couleurs Bleu Marine-Bleu Roi, Gris Foncé, Gris-Jaune,... Tissus Sergé 65% polyester 35% coton... En stock 33,84 € HT -38% 20,90 € HT soit 25,08 € TTC Ceintures cuir logo Ceintures cuir logo Ceinture 100% cuir double ardillon logo Carhartt en relief à l'arrière. Cuir pleine fleur double épaisseur et surpiqure de renfort. Boucle double ardillon finition laiton vieilli. Largeur Tailles 42 à 52... Ceinture 100% cuir double ardillon... En stock 52,50 € HT -32% 35,90 € HT soit 43,08 € TTC Short cargo ASPHALT Short cargo ASPHALT Tissu 98% coton - 2% spandex-élasthanne - 271 g/m². Hauteur de taille normale. Poche cargo côté gauche avec poche téléphone portable et fermeture scratch. Poche cargo côté droit avec poche outils fermeture scratch.... Tissu 98% coton - 2%... En stock 75,70 € HT soit 90,84 € TTC Pantalon de travail femme MACH 2 V3 Pantalon de travail femme MACH 2 V3 Tissus Sergé 65% polyester 35% coton 245 g/m². Coupe Regular. Taille côtés élastiqués. Genoux préfomés. Emplacement genouillères. Empiècement entrejambe pour plus d'aisance. Triple coutures durée de vie accrue... Tissus Sergé 65% polyester 35% coton... En stock 40,60 € HT -44% 22,90 € HT soit 27,48 € TTC Polo Bandol Polo Bandol Tissus 95% coton/5% élasthanne- 220 g/m² Coupe moderne, plus près du corps mais offrant une excellente liberté de mouvement. Patte de col boutonnée. Coutures dans le cou recouvertes par une bande de tissu légèrement... Tissus 95% coton/5% élasthanne- 220... En stock 24,28 € HT -35% A partir de 15,90 € HT soit 19,08 € TTC Pantalons MACH 2 V3 Pantalons MACH 2 V3 Sergé 65% polyester 35% coton 245 g/m² Coupe Regular. Empiècement entrejambe pour plus d'aisance. Triple coutures durée de vie accrue. Taille côtés élastiqués. Genoux préformés. Emplacement genouillères. 7 poches... Sergé 65% polyester 35% coton 245... En stock 38,07 € HT -45% A partir de 20,90 € HT soit 25,08 € TTC Pantalon stretch MACH 2 V3 Pantalon stretch MACH 2 V3 Tissus Sergé 63% polyester 34% coton 3% élasthanne 260 g/m². Coupe ajustée. Taille côtés élastiqués. Tissu Emplacement genouillères. Genoux préformés. 7 poches dont 1 mètre. Triple coutures durée de vie accrue.... Tissus Sergé 63% polyester 34% coton... En stock 47,14 € HT -45% 25,90 € HT soit 31,08 € TTC Ensembles de pluie PLUVIO Ensembles de pluie PLUVIO CTissus 100% Polyester enduit PVC souple - 200g/m2. Coutures étanchées, capuche fixe intégrée col zippé et cordon de serragecollar + Drawstring. Col montant zip central 2 poches basses sous rabat. Manches raglan,... CTissus 100% Polyester enduit PVC... En stock 19,18 € HT soit 23,02 € TTC Harnais antichute NEWTON EASYFIT Harnais antichute NEWTON EASYFIT • Construction ergonomique et légère - conception anatomique permettant d’être près du corps, tout en conservant une liberté de mouvement optimale, - point d'attache sternal textile, léger et résistant à... • Construction ergonomique et légère... En stock A partir de 115,00 € HT soit 138,00 € TTC Veste d'hiver Oxford Veste d'hiver Oxford Tissu principal 100 % polyester, 255 g. Tissus secondaires 79 % coton, 21 % polyester, 295 g. Isolation Primaloft Black Eco – 100 g. au niveau du corps et 80 g. au niveau des manches. Coutures thermocollées aux... Tissu principal 100 % polyester,... En stock A partir de 129,69 € HT soit 155,63 € TTC Veste softshell KENSINGTON Veste softshell KENSINGTON • Tissu softshell avec membrane et DWR • Épaules sans coutures • Capuche ajustable avec cordon de serrage élastique • Fermeture zippée YKK avec protège-menton sur le devant • Poche poitrine avec fermeture zippée... • Tissu softshell avec membrane et... En stock 104,75 € HT soit 125,70 € TTC Sac Oxford 20L Sac Oxford 20L Poches secrètes intérieures Nombreuses poches Poche extérieure avec porte-clés Pochette pour badge Dimensions bagage à main acceptées par la plupart des compagnies aériennes Poignée sur le dessus 20 L Longueur 32 cm... Poches secrètes intérieures... En stock 69,83 € HT soit 83,80 € TTC Veste grand froid ADVANCED Veste grand froid ADVANCED Doublure-CLIMASCOT, ULTIMATE STRETCH, imperméable, poids léger 87% polyamide/13% élasthanne - 200 g/m² Tissu ultimate stretch de poids léger et ultrarésistant. Imperméable, coupe-vent et permettant au corps de... 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En stock 48,84 € HT soit 58,61 € TTC Pantalon ATOM Pantalon ATOM -Bavette à l’arrière pour une meilleure protection lombaire et ruban rouge/reflex sur les passants postérieurs. - Poche latérale porte-outils, poche latérale multifonction avec porte badge rétractable - deux poches à... -Bavette à l’arrière pour une... En stock 71,71 € HT soit 86,05 € TTC Champion a à cœur de vous offrir ce qu’il y a de mieux en matière de protection individuelle et d’hygiène. Un environnement de travail sain et sécurisé est primordial pour les entreprises et les artisans. Vous trouverez ainsi toute une panoplie de vêtements et de chaussures de sécurité de marques reconnues pour leur fiabilité et leur respect des normes de sécurité et d’hygiène en vigueur. Retrouvez-y également des masques respiratoires pour protéger les travailleurs qui interviennent dans des milieux pollués ou hostiles à leur santé respiratoire. 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La Commission européenne a notamment recommandé d'accorder à Kiev le statut de candidat à l'Union président ukrainien a salué une "décision historique". La Commission européenne a recommandé, vendredi 17 juin, d'accorder à Kiev le statut de candidat à l'Union européenne. Dans le même temps, la Russie a drastiquement réduit ses livraisons de gaz vers l'Europe et l'ONU juge la situation humanitaire "extrêmement alarmante" dans le Donbass. Franceinfo revient sur les faits marquants de la journée sur le front de la guerre en Ukraine. La Commission favorable à ce que Kiev obitenne le statut de candidat à l'UE L'exécutif européen a recommandé aux Etats membres d'accorder à l'Ukraine le statut de candidat à l'Union européenne. "Ceci, bien entendu, à condition que le pays procède à un certain nombre de réformes importantes", a précisé Ursula von der Leyen. "Nous savons tous que les Ukrainiens sont prêts à mourir pour défendre leurs aspirations européennes. Nous voulons qu'ils vivent avec nous, pour le rêve européen", a défendu la présidente de la Commission européenne. Le président ukrainien, Volodymyr Zelensky, s'est dit "reconnaissant envers Ursula von der Leyen et envers chaque membre de la Commission européenne" et a salué "une décision historique". "C'est la première étape sur la voie de l'adhésion à l'UE, qui nous rapprochera aussi certainement de la victoire" face à la Russie, a-t-il ajouté, disant "attendre un résultat positif" lors du prochain sommet européen. C'est en effet au Conseil européen que les Vingt-Sept devront tous s'accorder sur l'octroi de ce statut. "Nous n'avons rien contre, c'est leur décision souveraine d'adhérer à des unions économiques ou pas. ... C'est leur affaire, l'affaire du peuple ukrainien", a réagi Vladimir Poutine durant la session plénière du Forum économique de Saint-Pétersbourg. "L'UE n'est pas une alliance militaire, à la différence de l'Otan", a souligné le président russe. Il a toutefois affirmé que "l'Ukraine va se transformer en semi-colonie" des pays occidentaux si elle rejoint l'UE. "C'est mon opinion." L'ONU juge la situation humanitaire "extrêmement alarmante" dans le Donbass "La situation humanitaire dans toute l'Ukraine, en particulier dans l'est du Donbass, est extrêmement alarmante et continue de se détériorer rapidement", a écrit Ocha, l'agence humanitaire de l'ONU, dans un communiqué. Les Nations unies s'inquiètent plus particulièrement pour Sievierodonetsk où environ 500 civils sont réfugiés dans l'usine chimique Azot, impossible à évacuer "sans cessez-le-feu complet", selon le gouverneur régional. "L'accès à l'eau potable, à la nourriture et à l'électricité" y est "réduit", a souligné l'agence onusienne, en raison notamment "de combats qui continuent de s'intensifier", "faisant payer un lourd tribut à la population civile". Ocha déplore que les belligérants n'aient "toujours pas trouvé d'accord pour faciliter l'évacuation de civils ou encore permettre l'accès de l'aide humanitaire" à Sievierodonetsk et sa ville voisine de Lyssytchansk, sous bombardements constants depuis plusieurs jours. La Russie réduit ses livraisons de gaz à l'Europe Au quatrième mois de la guerre en Ukraine, Moscou joue de la vulnérabilité énergétique des Européens, dont 40% du gaz brûlé vient habituellement de Russie. Ces proportions étaient encore plus fortes dans l'Est, avec 55% pour l'Allemagne ou 85% en Bulgarie. Moscou a décidé de réduire ses livraisons alors que les pays doivent profiter de l'été pour remplir leurs réserves, avec un objectif d'au moins 80% d'ici novembre dans l'Union européenne. La France et l'Allemagne, parmi d'autres, veulent éviter la panique et rassurer leurs citoyens les stocks des deux pays augmentent et en sont à 56%. L'UE est en moyenne à 52%, selon Gas Infrastructure Europe, ce qui est mieux que l'an dernier à la même époque, mais en-dessous des deux années précédentes. Le gestionnaire du réseau français de transport, GRTgaz, a annoncé vendredi ne plus recevoir de gaz russe par gazoduc depuis le 15 juin. "Nous avons les moyens d'assurer nos besoins en gaz grâce aux livraisons de gaz que nous recevons depuis d'autres pays, nos terminaux GNL et nos stocks constitués", assure la ministre de la Transition énergétique, Agnès Pannier-Runacher. La baisse des livraisons fait quoi qu'il en soit monter les prix, ce qui coûtera cher aux industriels, notamment en Allemagne. Le cours de référence du gaz naturel en Europe, le TTF néerlandais, a bondi à près de 130 euros le mégawattheure MWh vendredi, contre environ 100 euros mercredi. Il était autour de 30 euros il y a un an. La Russie affirme avoir tué près de 2 000 combattants étrangers en Ukraine L'armée russe a affirmé qu'un peu moins de 7 000 "mercenaires étrangers", issus de 64 pays, étaient arrivés en Ukraine depuis le début du conflit et que près de 2 000 d'entre eux avaient été tués. "Depuis le début de l'opération militaire spéciale, 6 956 sont arrivés en Ukraine, 1 956 ont déjà été éliminés, 1 779 sont repartis", détaille le ministère de la Défense dans un communiqué. Le ministère russe ajoute que la Pologne est le "leader absolu" parmi les pays européens en termes de combattants venus en Ukraine, suivie par la Roumanie et le Royaume-Uni. Il affirme par exemple que 59 "mercenaires" français, sur 183 venus combattre, ont été tués depuis le début de l'offensive russe. Les pays ayant enregistré selon Moscou le plus de pertes sont la Pologne 378 morts, les Etats-Unis 214, le Canada 162 et la Géorgie 120. Le CERN annonce l'arrêt de sa coopération avec la Russie et la Biélorussie Le prestigieux laboratoire scientifique européen CERN a annoncé qu'il allait mettre fin aux accords de coopération avec la Russie et la Biélorussie après leur expiration en 2024, en raison de la guerre en Ukraine. "La situation continuera à être suivie de près et le Conseil se tient prêt à prendre toute nouvelle décision à la lumière de l'évolution de la situation en Ukraine", a ajouté dans un communiqué l'Organisation européenne pour la recherche nucléaire qui héberge à Genève le plus grand accélérateur de particules au monde. La décision du CERN "confirme la ferme condamnation de l'invasion de l'Ukraine par la Fédération de Russie, aidée par la Biélorussie, tout en laissant la porte ouverte à une collaboration scientifique continue si les conditions le permettent à l'avenir", a déclaré Fabiola Gianotti, la cheffe de l'organisme. Le CERN a rappelé qu'il avait été créé "au lendemain de la Seconde Guerre mondiale pour rassembler les nations et les peuples dans la poursuite pacifique de la science".
Nintendo Pixels Publié le 23 juin 2016 à 11h20 - Mis à jour le 23 juin 2016 à 15h11 EntretienVingt ans après sa sortie, le jeu de lancement de la Nintendo 64 demeure l’un des titres les plus importants de l’histoire du jeu vidéo. Nic Cusworth, vétéran de l’industrie, détaille les raisons de ce coup de génie. C’était le 23 juin 1996. Nintendo lançait sa toute nouvelle console au Japon, la Nintendo 64, accompagnée d’un des titres charnières de l’histoire du jeu vidéo, Super Mario 64. Avec son monde entièrement en trois dimensions, son château plein de surprises, sa caméra dynamique, ses mondes à la Lewis Caroll et son univers parsemé d’étoiles à collecter et de défis à relever, il a pavé la voie pour le jeu vidéo en monde ouvert moderne. Cette révolution, Nic Cusworth l’a vécue au premier plan. Ce concepteur britannique, auteur d’un des premiers jeux concurrents de Super Mario 64, Croc Legend of the Goboss, sur PlayStation, officiait chez l’un des principaux partenaires de Nintendo, Argonaut Games Star Fox, et le premier prototype de Croc mettait en scène Mario et son dinosaure fétiche, Yoshi, avant que les deux sociétés ne cessent leur collaboration. Vingt ans après, il analyse avec tendresse et admiration les raisons pour lesquelles Super Mario 64 a éclipsé la concurrence. Super Mario 64, et d’une manière générale les jeux de plates-formes de la Nintendo 64, étaient beaucoup plus amples, plus créatifs et plus aboutis que sur les autres consoles. Comment l’expliquez-vous ? La grande force de l’architecture de la Nintendo 64, telle qu’elle avait été conçue, c’était la possibilité de bâtir et d’afficher de gigantesques polygones, et d’immenses mondes. C’était impossible sur PlayStation, qui était plutôt spécialisée dans l’affichage de textures. Il fallait tout réduire, faire des niveaux plus étroits, alors que la Nintendo 64 excellait dans la gestion de niveaux spacieux. C’est pour ça que Super Mario 64 ou Banjo-Kazooie, avec leurs mondes riches et énormes, étaient possibles sur cette console. Ça n’aurait eu aucun sens pour nous de porter Croc sur Nintendo 64, car nous jouions plutôt sur les points forts de la PlayStation, la qualité des textures. Cela fait une grande différence. C’est pour ça que notre jeu était aussi concentré ». Le challenge, c’était de savoir combien d’éléments d’interaction il était possible de faire entrer dans des environnements plus réduits. Crash Bandicoot, sorti sur PlayStation et dont Sony et Activision ont annoncé le retour en 2017, était le jeu de plates-formes le plus médiatique avec Super Mario 64. Comment les compareriez-vous ? Super Mario 64 et Crash Bandicoot avaient des approches complètement différentes, de vastes niveaux à explorer pour Mario, des environnements en lignes droites, presque comme un endless runner [un jeu de course-poursuite sans fin, à la Temple Run sur smartphones] pour Crash. Crash Bandicoot était superbe au niveau des textures, et sans le moindre problème de caméra, car il optait pour la solution la moins risquée. Super Mario 64 était d’une philosophie toute différente, immense, audacieux, un peu fou. En passant en trois dimensions, les créateurs devaient faire face à un défi inédit le placement et le comportement de la caméra. Vous vous souvenez des hésitations rencontrées ? Oui. La plupart des premières caméras 3D se contentaient de suivre le personnage à hauteur fixe, dans son dos. C’est grosso modo ce que faisait celle de Croc, avec quelques zooms et dézooms selon les situations. Nous avions un peu de contrôle dessus mais pas beaucoup. C’est parce que nous développions avec une croix digitale. Le pad analogique de la manette PlayStation n’est arrivé que deux semaines avant la sortie de Croc. Nous étions déjà à la version finale avant impression ! Nous avons dû nous dépêcher pour rendre le jeu compatible, mais ce n’est pas ainsi qu’il avait été pensé. Super Mario 64 met en scène le déplacement de la caméra en introduisant un personnage de cameraman [Lakitu, la tortue perchée sur un nuage], ce qui est beaucoup plus naturel. Le joystick analogique rend également beaucoup plus simple le fait de tourner en rond, d’avoir de la fluidité, même si la caméra est fixe, à partir du moment où vous avez cette liberté de mouvement. Des fois je me dis que chez Nintendo, ils ont le pouvoir de voyager dans le temps, car bien des années après Super Mario 64, Croc 2 luttait encore pour mettre en place un système de caméra à lui, et ça marchait tellement mal… Je me dis que si nous avions pu avoir davantage de ressources pour l’améliorer, les gens auraient de bien meilleurs souvenirs de notre second jeu. Mais même les jeux développés aujourd’hui n’ont pas de caméra aussi bonne que celle de Super Mario 64 ! Avec la 3D, la manière de concevoir l’univers du jeu et ses défis a également changé, les traditionnels niveaux en ligne droite étant remplacés par des mondes ouverts. A l’époque il était important d’avoir beaucoup de contenu, cinquante niveaux c’était à peu près cinquante heures de jeu – à presque 1 dollar de l’heure ! Il fallait créer toujours plus de niveaux, sans arrêt. Ce qui l’a rendu possible, sur Croc, c’est que nous avions un éditeur de niveaux. Cela permet d’aller plus vite. Le soir, je rentrais, et j’avais des idées de niveaux, et le lendemain je les construisais. Quelques-uns des plus fous sont les derniers niveaux, dans le château, et cela vient du fait que j’avais appris à maîtriser l’outil. Super Mario 64 a une approche très différente, très moderne de l’élaboration du contenu d’un jeu. Vous construisez un monde et placez des quêtes dedans en réutilisant les éléments dont vous disposez. C’était brillant. Il n’y avait aucune production comme ça à l’époque. La démocratisation des jeux en trois dimensions sur consoles, au milieu des années 1990, semble avoir été une révolution déconcertante pour l’industrie. Comment l’avez-vous vécue en tant que professionnel ? C’était un peu différent pour nous car notre studio, Argonaut, faisait déjà des jeux 3D. Nous avions réalisé la puce Super FX, qui a été utilisée dans le jeu de tir en 3D de la Super Nintendo, Star Fox. Nous avions développé quelques jeux en interne pour cette puce, comme Vortex, ou Fighter FX, sorti sur PC. Le studio avait déjà une solide expérience. En revanche, développer en 3D le genre bien-aimé du jeu de plateforme, qui avait toujours été en 2D, je ne vois pas qui avait la moindre idée de comment faire. Bien sûr on en avait déjà parlé. Mais un jeu comme Star Fox est un concentré très limité de technologie. Pour en faire un jeu de plates-formes, il aurait fallu pouvoir afficher des mondes entiers à explorer. Ce n’était pas possible. Jez San, votre supérieur, a déclaré que Super Mario 64 s’inspirait d’une démo de jeu Yoshi que vous aviez développée et proposée au constructeur japonais. C’est exact ? Il se trouve que nous avions au sein du studio un animateur extrêmement doué, Peter Day, qui avait mis au point une animation dans lequel un tas de Yoshi déambulaient en courant dans un environnement à la Yoshi. Et le rendu était fantastique pour l’époque. Peut-être serais-je déçu en la revoyant, mais c’était la première fois que l’on voyait Mario en 3D, et nous l’avions proposée à Nintendo, qui n’en avait pas voulu. Dans mes souvenirs, nous avons été surpris des ressemblances entre notre démo et Super Mario 64. Se sont-ils dit que c’était la voie à suivre ? Seuls eux pourraient le dire. Cela étant dit, ce que notre démo faisait, c’était juste mettre Mario en 3D. Et que pouvait faire Nintendo ? Ils n’allaient pas complètement changer le design de l’univers de Mario ! Notre collaboration avec eux s’est arrêtée là, nous avons repris notre démo et en avons fait le jeu Croc. Vous souvenez-vous avoir échangé avec Shigeru Miyamoto, le créateur de Super Mario 64, durant son développement ? Je ne suis pas sûr qu’il ait vu Croc une seule fois avant sa sortie. Ce dont je me rappelle, c’est qu’à un E3, il est venu voir Croc 2. Je me souviens lui avoir fait une démonstration, et pendant que je parlais, je ne pouvais m’empêcher de me dire dans ma tête Bonjour, nous faisons une version inférieure de votre jeu ! » C’était tellement dur de suivre Nintendo. Les critiques pour Croc n’étaient pas bonnes. Le jeu s’est bien vendu, parce qu’il n’y avait pas beaucoup d’autres options disponibles sur PlayStation. Mais en termes de qualité, nous n’arrivions jamais à rattraper Nintendo. C’est pourquoi nous avons autant souffert quand Super Mario 64 est sorti. Lire aussi PlayStation, disques CD, 3D… Il y a vingt ans, le jeu vidéo entamait sa révolution »
Fragment 64, 2012Collection '“Diary fragments”Oeuvre unique au fineliner sur papier Fabriano par Mario KolaricOeuvre unique réalisée par l’artiste Mario Kolaric au fineliner polychrome sur papier accord avec l’artiste, loeuvre est proposée dans un cadre vitrine en bois blanc avec verre, rehaussé en bois blanc et fond en papier propos de l’artisteMario Kolaric est un artiste croate né en 1984. Après plusieurs années d’études artistiques à Zagreb, il commence à exposer en Croatie et petit à petit prend part à d’autres expositions européennes Vienne, Bologne, Berlin et Paris. Il vit et travaille aujourd’hui à ParisQu’il s’agisse de dessin ou de travail en volume, Mario Kolaric ne considère jamais le papier comme un simple support mais comme objet en soi dans lequel il peut entrer et non pas juste en effleurer la surface. C’est en considérant le support qu’il en tire toutes les possibilités. La série Diary fragments s’inscrit dans un projet de longue haleine puisque l’artiste a gardé quotidiennement son carnet à dessin pendant trois ans. C’est en 2010 que tout commence Mario Kolaric réunit ses carnets et s’embarque dans cette série. Fragment 1 est alors l’origine de la uniquement le fineliner sur papier à dessin Fabriano pour cette série, l’artiste choisit volontairement la simplicité du médium et entre dans un pratique quotidienne et obsessionnelle où les humeurs et les émotions transparaissent, où chaque page fait d’une journée un nouveau commencement avec les espoirs et doutes qu’il peut minimaliste dans la technique que dans la palette de couleur qu’il s’autorise, il compose des formes, des volumes et des mouvements qui constituent son paysage quotidien. Alors que les Fragments semblent millimétrés et organisés, c’est pourtant la musique de l’humeur et du geste qui prend le dessus sur la technicité. Le dessin au trait simple transmet la matérialité des structures, la perspective des formes ce sont des modèles de mouvements et d’énergies, des vagues et des motifs à la fois naturels et non, des allers et venues d’un de l’oeuvre, H25 x L17,5 cmDimensions de l’oeuvre encadrée, H32,2 x L26 x P2,7 cmMedium, oeuvre au fineliner sur papier FabrianoSérie, oeuvre unique délivrée avec un certificat d’authenticité signé par la galeriePrix de l’oeuvre, 430,00€Prix de l’oeuvre encadrée, 455,00€
au dessus des gaz mario 64